Artikkel

Spillteknologi for samarbeide

Spillteknologi for samarbeide

I denne videopresentasjonen på TedxUSC (varighet 13:28 minutter) snakker designer Amy Jo Kim om forskjellen på nullsum-spill og spill som stimulerer spillerene til å samarbeide, samt om tre viktige trender som er i ferd med å endre spillindustrien:

  1. Allestedsnærværende sammenkoblede enheter (dvs. smartelefoner og nettbrett) står for all vekst i spillindustrien.
  2. Alle aldersgrupper og begge kjønn deltar i online-spill. Nettspill er ikke lenger forbeholdt tenåringsgutter.
  3. Flere å flere nettspill tilrettelegger for gjensidig underholdning – altså at folk underholder hverandre.

Skriv ny kommentar

Verifiser deg (din epost-adresse vil ikke bli vist offentlig)